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Programación y B.D.

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Semana 3

Tema: Programación y BD. Generalidades

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De:

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Semana 4

Tema: Estructuras selectivas y repetitivas.

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De:

Oficina de Nueva York

Semana 5

Tema: Lenguaje de programación Phyton

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De:

 
UNIDADES DE TRABAJO
UT 0: Generalidades
UT 1: ¿Qué es un programa? (10 períodos) 
UT 2: Metodología de la programación (60 períodos) 
UT 3: C un lenguaje estructurado procedimental (20 períodos) 
UT 4: Comenzando a programar en C (40 períodos) 
UT 5: Estructuras estáticas (40 períodos) 

 
¿QUÉ ES UN PROGRAMA?   
 
  • Los sistemas de procesamiento de la información.

  • Algoritmos.

  • Aplicación informática.

  • Ciclo de vida de una aplicación informática. Diseño del programa. Instalación y explotación del programa

  • Errores. Tipos de errores

  • Programación. Tipos de programación. Calidad de los programas.

  • Documentación de los programas. Formas de documentación

  • Objetos de un programa. Identificadores. Tipos de datos. Constantes. Variables. Expresiones. Tipos. Operadores

  • Lenguajes de programación. Tipos de lenguajes. Ensambladores. Interpretes. Compiladores

METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACION

  • Herramientas y anotaciones para el diseño de algoritmos. Diagramas de flujo. Pseudocódigo. Tablas de decisión.

  • Estructura general de un programa. Partes de un programa (entrada, proceso, salida).

  • Clasificación de las instrucciones. De declaración. Primitivas. De control. Compuestas.

  • Variables auxiliares. Contadores. Acumuladores. Switches

  • Técnicas de programación. Programación convencional. Programación estructurada (teorema y herramientas).

  • Programación modular (subprogramas,

  • procedimientos, funciones, recursos).

 

 

“C” UN LENGUAJE ESTRUCTURADO PROCEDIMENTAL

 

  • Historia del lenguaje C.

  • C como lenguaje estructurado.

  • Compiladores frente a intérpretes.

  • Estructura de un programa C. Ficheros de cabecera, Directrices #include y #define, Variables. Declaración y definición, Expresiones. Sentencias. Funciones

  • Un editor de texto. Elementos.

  • Funciones de usuario. Funciones de librería.

  • La compilación. Características del compilador que se emplee.

  • El enlazado.

  • Librerías de C.

  • Ejecución de un programa.

  • La depuración.

 

 

COMENZANDO A PROGRAMAR EN C

 

  • Tipos de datos. Simples. Estructuras de datos

  • Elementos del lenguaje C. Caracteres de C.

  • Tipos de datos. Fundamentales. Derivados. Nombres de tipos. Constantes. Identificadores. Palabras clave. Comentarios. Variables. Declaración de constantes. Expresiones numéricas. Operadores. Evaluación de operadores. Conversión de tipos.

  • Accesibilidad de variables. Ámbito. Variables locales y globales. Clases de almacenamiento. Variables declaradas externamente. Variables declaradas internamente

  • Sintaxis de las sentencias y funciones de C.

  • Entrada y salida estándar por consola. Funciones de entrada y salida con formato. Otras funciones de entrada y salida de caracteres.

  • Sentencia de asignación.

  • Sentencias de control de programa. Sentencias de selección. Sentencias de interacción. Sentencias de salto.

  • Funciones: declaración, definición, llamada y pasando argumentos.

  • Funciones predefinidas en C. Funciones matemáticas. Otras funciones de interés.

 

 

ESTRUCTURAS ESTATICAS 

 

  • Estructuras de datos: internas, estáticas, dinámicas y externas.

  • Estructuras estáticas. Definiciones y  características.

  • Tablas o arrays. Características. Tipos de tablas.  Declaración de tablas. Representación de tablas. Operaciones con tablas. 

  • Cadenas de caracteres. Operaciones con cadenas. Funciones para manipular cadenas de caracteres. Funciones para la conversión de datos. Funciones para conversión de caracteres. 

  • Estructuras. Creación. Operaciones con estructuras. Arrays de estructuras. - Uniones.

  • Punteros. Creación. Utilización. Operaciones con punteros.

  • Punteros y arrays. Punteros a cadenas de caracteres. Inicialización de cadenas.

  • Arrays de punteros. Punteros a punteros:  Inicialización de un array de punteros a cadenas de caracteres.

  • Punteros a estructuras. Punteros a uniones. Punteros a funciones. 

 

 

Lic. Oscar Miniguano

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